quinta-feira, 27 de janeiro de 2022


 
A frase "O melhor lugar do mundo é aqui", da canção 'Aqui e Agora', do notável Gilberto Gil, traduz a nossa relação afetiva e necessária com o lugar que nos concede paz para alma. Nesses dias turbulentos que a humanidade tem enfrentado, existe o momento onde temos que recarregar as energias, pausar a caminhada para repensar as escolhas, e contabilizar as perdas e os ganhos. Este espaço onde nos sentimos seguros, confiantes e regozijados, é que mantém o equilíbrio do mundo. Somos persistentes por natureza, por isso urgimos pela sobrevivência perante uma mídia fatalista que insiste em bombardear os cidadãos com péssimas notícias. Dentro de cada um emana aquele sopro de esperança que direciona o olhar para um tempo de renovo, em que a chuva excessiva e nem a seca consigam prejudicar a colheita, em que o trabalhador honradamente coloque o pão sobre sua mesa.


*Imagem: Casa Rosa




segunda-feira, 24 de janeiro de 2022

Microsoft - Tudo para ser a mais poderosa dos games

 



Recentemente a Microsoft destinou US$ 68,9 bilhões para comprar a Activision Blizzard, que é a detentora de títulos como Call of Duty, Diablo, Overwatch, Tony Hawk’s Pro Skater e World of Warcraft; se concretizando como a maior transação da história dos videogames. Esta aquisição ainda precisará passar por um rígido processo de validação estabelecido pelas instituições reguladoras, sendo uma delas a Securities and Exchange Commission (órgão federal do mercado de capitais americanos), que visam dirimir o risco de monopólio e outras irregularidades legais. O negócio deverá ser concretizado entre os meses de julho/2022 e junho/2023.

Por enquanto, Bobby Kotick permanece como CEO da Activision Blizzard, mesmo diante de diversas acusações de assédio sexual e péssimas condições de trabalho reveladas por seus colaboradores. Estes foram um dos motivos que fizeram as ações da empresa despencarem na Bolsa de Valores, e impulsionaram a Microsoft abocanhar rapidamente a gigante desenvolvedora de jogos, segundo apuração do Wall Street Journal. Já Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, foi promovido a CEO da Microsoft Gaming, que é o novo núcleo estratégico que controlará todos os assuntos relacionados a marca Xbox e ao universo dos jogos em mobiles (Android e IOS).

O serviço de assinatura Xbox Games Pass ultrapassou o registro de 25 milhões de inscrições em todo o mundo. A Microsoft tem se dedicado intensamente ao segmento dos games, realizando a aquisição de famosos estúdios nos últimos anos. Seus métodos eficazes neste mercado visam acelerar o crescimento de jogos multiplataforma, e projetos direcionados para o metaverso. Com isso somará mais de 400 milhões de jogadores ativos mensais que tem acesso no imenso portfólio da Activision Blizzard. A dúvida que permeia este tema é se a empresa futuramente tornará os jogos exclusivos para o console do Xbox. Em nota, a Microsoft afirmou que ainda manterá alguns lançamentos para o PlayStation, porém a exclusividade de certos jogos serão analisados.

Em receita global, a multinacional de Bill Gates ficará como a terceira maior empresa de games, atrás da chinesa Tencent Holdings e da japonesa Sony Group. A proprietária do Xbox contará com mais de trinta estúdios, os quais podemos citar: Arkane Studios, Bethesda Softworks, King, Mojang Studios, Ninja Theory, Rare, Tango Gameworks, Toys for Bob e Treyarch.

A Microsoft planeja com a aquisição da Activision Blizzard criar sua própria versão do metaverso, já que jogos online como Call of Duty apresentam um mundo virtual onde os usuários podem vivenciar experiências imersivas. Seguindo este fluxo de ideias, Marcelo Rodiño, cofundador e diretor criativo da Flex Interativa, empresa brasileira que desenvolve soluções de realidade aumentada, comentou: “É como se, no Meta, você tivesse que pegar o elevador e subir até o próximo andar. A Microsoft abriu um monte de portas em volta, é só entrar”.

Compra e venda de bens de diversos jogos em multiplataformas são uma realidade em nossos dias, onde qualquer usuário pode acumular dinheiro para adquirir uma ‘skin’ no Fortnite, por exemplo. Esta atividade dentro do metaverso ampliará ainda mais a compra de ativos digitais. O metaverso será um ambiente virtual onde certamente haverá a troca de bilhares de criptomoedas. Vem sendo produzidos tokens e moedas digitais para o metaverso, e numa tacada certeira a Microsoft terá brevemente sua própria criptomoeda para ser negociada nesse espaço.